AI × Entertainment Company

AIで、 AIで、エンターテインメントは エンターテインメントは 次の時代へ。

IP、キャラクター、ファン体験、デジタルヒューマン。
エンターテインメントの資産を、AIで「対話できる体験」へと進化させます。

NEW

AI対話プラットフォーム PersonaBuild.ai と、オリジナルIP 『ワケアリのフワリ』 を公開しました。

Works を見る

Overview

エンターテインメントを、
AI時代の体験価値へ。

エンターテインメント事業で培ったIP理解・企画力・運営知見に、AI技術を掛け合わせる。企業・IPホルダー・ブランドに、新しい収益機会と体験を生み出します。

Persona

IPを「話せる体験」へ

キャラクターやブランド人格を、チャット・音声・電話・デジタルヒューマンで継続的に対話するサービスへ変換します。

Always-on

ファン接点を24時間化

イベントやSNSだけでは届かない時間帯にも、AIが自然な接点をつくり、ファンとの関係を深めます。

End-to-end

企画から実装まで一気通貫

事業設計・人格設計・ナレッジ化・UI・課金・運用改善まで、AIサービスの立ち上げを総合的に支援します。

IP・AI・ファン体験をつなぐ次世代エンターテインメント基盤のイメージ

About

実績を土台に、
次のエンタメ市場を創る。

ABEは、ライブ・映画・アニメ・舞台・ゲーム・IPビジネスなど多様なエンターテインメント領域で培った、企画と事業開発の知見を持っています。その資産を土台に、AI時代の新しいファン体験を構築します。

過去の実績は、これからの挑戦のための信用基盤です。私たちはAIを単なる効率化ツールではなく、キャラクター・人物・ブランド・コンテンツの魅力を拡張する、新しい表現手段として捉えています。

AIとエンターテインメントの未来を構想する上質なビジネス空間

AI Business Domains

AIで広がる、
エンターテインメントの事業領域。

IP・人物・ブランド人格を活用したAIコミュニケーション事業を中心に、複数のサービス領域を展開します。

Conversational IP

AI Persona Platform

キャラクター・専門家・創業者・ブランド人格を、会話できるAIサービスとして事業化します。

Digital Human

Digital Human

デジタルヒューマン・音声・表情・映像を組み合わせ、没入感のある接客・PR体験を提供します。

Fan Engagement

IP Fan Engagement

ファンコミュニティ・会員サービス・限定コンテンツ・イベント連動を、AIによって拡張します。

Omni-channel

AI Communication

Web・LINE・電話・音声通話など、ユーザーに合ったチャネルで自然な対話体験を設計します。

AI人格・デジタルヒューマン・音声・チャット・ファンコミュニティを統合するプラットフォームのイメージ

OUR WORKS / NOW LIVE

構想ではなく、
動いているもの。

対話AIプラットフォームを自社で開発し、その基盤から自社オリジナルIPを立ち上げました。 ABEの「AI×エンターテインメント」は、すでに稼働しています。

PLATFORM / B2B2C

PersonaBuild.ai

人格を、サービスにする。

キャラクター・人物・ブランドの人格を、対話するAIサービスへ変換するプラットフォーム。 Web・音声・電話・LINEに対応し、企業のブランドのまま提供できます。

  • 対話・音声・電話・LINE
  • 記憶と人格の管理
  • ホワイトラベル提供
personabuild.ai を見る
ワケアリのフワリ:フワリ・カゲ・ナギの三羽

ORIGINAL IP / ABE

ワケアリのフワリ

かわいい顔して、三羽ともワケアリ。

第1作『フワリの秘密』。フワリ・カゲ・ナギの三羽と話すほど、物語が育っていく。 観る・話す・参加するが一つになった、ABEのオリジナル作品です。

  • 第1作『フワリの秘密』
  • FUWARI / KAGE / NAGI
  • 映像・小説・対話
wakefuwa.com を見る

Proven Track Record

日本のトップアーティストを、
アジアの舞台へ。

2016年以降、米津玄師・乃木坂46・RADWIMPS をはじめとする日本トップクラスのアーティストの海外公演や、話題作の中国配給を、招聘元・主催者・配給元として実行してきました。これらの実績が、AI時代の新規事業に挑む当社の信用基盤です。

音楽ライブ 舞台・演劇 映画・アニメ配給 ゲーム・IP 越境チケット販売 ファンビジネス
2016–25 継続的な公演・配給実績
30+ 主催・招聘した公演/イベント
20,000 アリーナ公演の最大動員規模
¥94 配給作品の中国興行収入
2019 米津玄師 上海・メルセデス・ベンツアリーナ(10,000席) 招聘・主催
2018 / 19 乃木坂46 上海・メルセデス・ベンツアリーナ(複数公演・最大20,000席) 招聘・主催
2017 / 18 RADWIMPS 上海・メルセデス・ベンツアリーナ(10,000席) 招聘・主催
2018 きゃりーぱみゅぱみゅ 上海・国家会展中心(8,000席) 招聘・主催
2019 あいみょん / GReeeeN 上海・世博中心 大会堂 招聘・主催
2017–18 舞台「ナミヤ雑貨店の奇蹟」(東野圭吾 原作) 中国全域・巡回公演 舞台制作・公演
2019 舞台「虚ろな十字架」(東野圭吾 原作) 上海・上海人民大舞台 舞台制作・公演
2016 映画「君の名は。」 中国全域・配給(中国興収 約94億円) 中国配給
2018 映画「西遊記 ヒーロー・イズ・バック」 日本・全国150館 日本配給
2017 映画「フェアリーテイル –DRAGON CRY–」 日本・中国 製作委員会出資・配給
2024 渋谷すばる 上海・Red Rock Art Center 招聘・主催
2023–25 GRe4N BOYZ / wacci / 本田響矢 ほか 上海・各会場 招聘・主催
2024 菅田将暉 日本公演 中国内チケット販売
2019 乃木坂46 中国ファンクラブ / 作品展「Artworks」 中国・上海 ファンビジネス運営

※上記は主要抜粋です。記載の公演・作品は、当社が招聘元・主催者・配給元等として関与した実績です。

Media 「君の名は。」の中国配給は、日本経済新聞・レコードチャイナ等で報道されました。 レコードチャイナ
スペクトル光に包まれた大型アリーナ公演を抽象化したイメージ

Message

AIは、エンタメを
代替せず、拡張する。

エンターテインメントの本質は、人の心を動かすことです。AIの進化により、キャラクター・人物・ブランドが、これまで以上に深く、長く、自然にユーザーと関係を築ける時代が始まっています。

私たちはAIを、ファン体験・IP価値・事業収益を拡張するための新しい基盤として活用し、次の時代のエンターテインメント事業を創造していきます。

株式会社アクセスブライト・エンターテインメント

代表取締役 CEO 柏口 之宏 Yukihiro Kashiwaguchi

日経ビジネス「世界を動かす日本人50」選出(2019年2月4日号) 元 セガ・チャイナ 代表取締役 CEO

AIとエンターテインメントの未来を見据える経営ビジョンのイメージ

Company

会社概要

会社名株式会社アクセスブライト・エンターテインメント
英語表記Access Bright Entertainment Inc.
設立2023年4月24日
所在地〒104-0061 東京都中央区銀座一丁目27番8号 セントラルビル703号
代表者代表取締役 柏口 之宏
事業内容AI×エンターテインメント事業、IP活用支援、AIコミュニケーションサービス企画・開発・運営

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